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設計的基本原則

添加時間:2013-01-29     來源:蘇州極地設計    瀏覽人數:3753

單一職責原則
(SRP)一個類,最好只做一件事,只有一個引起它變化的原因。

開放-封閉原則
(OCP:The Open-Closed Principle)軟件實體(類,模塊,函數等等)應該是可以擴展的,但是不可修改的。

依賴倒轉原則
(DIP)這個原則的內容是:要依賴于抽象,不要依賴于具體。或者說是:要針對接口編程,不要對實現編程(Program to an interface,not an implementation)。高層模塊不應該依賴底層模塊,兩個都應該依賴抽象。

里氏代換原則
(Liskov Substitution Principle,LSP)在一個軟件系統(tǒng)中,子類應該可以替換任何基類能夠出現的地方,并且經過替換以后,代碼還能正常工作。

迪米特原則
6,Least Knowledge Principle(LKP)最少知識原則,又稱為“Law of Demeter”,如果兩個類不必彼此直接通信,那么這兩個類就不應當發(fā)生直接的相互作用。如果其中一個類需要調用另一個類的方法的話,可以通過第三者轉發(fā)這個調用。

 

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