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畫冊設計的六個基本要領

添加時間:2016-08-01     來源:蘇州極地視覺設計    瀏覽人數:2935

畫冊設計的六個基本要領:

1、畫冊設計要先求對,再去求妙




精彩的創意點子令人眼睛一亮,印象深刻,但正確的商品訴求才會改變人的態度,影響人的行為。比如在做服裝畫冊設計時,高明的模特要利用身體語言 盡量表現設計師的盡心制作,但千萬忌諱讓自己的高明條件掩蓋了服飾的風采,否則很容易將讀者的注意力吸引到模特的身材上而忘卻了服裝才是真正的主角,再好 的創意如不能有效的傳達信息,那都是違背專業精神的。

2、畫冊設計要緊鎖定畫冊的目的和主題



不管什么樣的畫冊創意,一定要以讀者為導向。畫冊是做給讀者看的,是為了達成一定的目標,為了促進市場運作,既不是為了取悅廣告獎的評審,也不是為了讓別人典藏,更不是為了讓創作者自鳴得意。創意人員需要極為深刻地揣摩目標對象的心態,創意才容易引起共鳴。

3、畫冊設計要一針見血



文學家或導演有幾十萬字或者120分鐘的時間可以說故事,宣傳畫冊設計中則只有很有限的文字和頁面可以講故事。因此,創意人員要習慣抓重點的思考方式,而且抓住重點做大文章。

4、畫冊設計要簡單明了



客戶看宣傳畫冊是一種手段而不是一種目的,當作合作決策的參考。而且,多半情況下,讀者是被動地接受畫冊上傳遞的信息,越容易被知覺器官吸收的 信息也就越容易侵入他的潛意識。切莫高估計讀者對信息的理解和分析能力,尤其是高層的決策人員,他們是沒有太多時間去思考這些創意的。對于這類畫冊設計我 們不要擺譜那些所謂高深的創意,創意要簡單明了,易于聯想。

5、畫冊設計要合乎基本邏輯



曾經有一個眼鏡店的海報,畫面用插畫的形式呈現一個青色的瓜果,標題寫到 “這是西瓜還是青瓜?”副標題是“如果你分不出來,表示你該換眼鏡了”。其實這個廣告還是挺有創意的,但是對消費者而言,分不清是什么瓜果,不一定與眼鏡 度數不足有關系。違反了基本邏輯的想法。畫冊設計也是如此,除非是刻意的表現手法,一定要細心檢視以符合基本邏輯,以免影響廣告的說服力。

6、畫冊設計要能將創意文字化和視覺化



有一個文案創作人員奉命為客戶已經通過的畫冊頁面配標題。畫面是一輛拖著光影、似乎在高速行駛的汽車,他想了很久,沒有合適的表達,勉強用“將 一切遠遠拋在后面”來表現汽車加速凌厲的特性,但總體感覺標題和畫面還是不匹配,沒有生命力。所以能夠非常巧妙地實現文字化和視覺化的創意才是好的創意。
 

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